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2024/03월✏️

  • 매일매일 토익 (RC/LC 최소 한 챕터 + 단어 암기)

과제

과목 과제 기간 제출유무
UI/UX설계 HW#1 관심있는 UI 사례 조사 ~03/10
UI/UX설계 HW#2 팀 주제 선정 ~03/13
서양화 week2_좋아하는 화가 작품 탐구 ~03/17
UI/UX설계 Proj#1 제안서 작성 & 발표자료 제작 ~03/20
졸업프로젝트 제안서 작성 ~03/17
취업설계 IAP 작성 및 제출 & 과제인증 ~05/02  
UI/UX설계 온라인 강의 수강 ~04/14
졸업프로젝트 중간 발표 04.15
서양화 기말 작품 계획서 작성 ~04.22
서양화 중간 과제 작품 제출 ~05.12  

둘째 주(03.11~03.17)

  • 게임 개발

    기한 내용 구현
    03/12 공통 업적
    03/12 npc 모션  
    03/14 인터렉터블 UI
    03/17 씬2 npc AI Scene 2 자동차에 AI navmesh 적용
  • 졸업프로젝트 : 코드 리팩토링

셋째 주(03.18~03.24)

  • 졸업프로젝트 : 코드 리팩토링

  • 게임 개발

    기한 내용 구현
    03/?? 마우스 화면 전환  
    03/19 Scene2 npc ai적용  
    03/21 Scene3 npc ai적용  
    03/23 Scene4 npc ai적용  

넷째 주(03.25~03.31)

  • 졸업프로젝트 -> 오토마타 찾고, laTex 문법 정리
  • 취업설계 IAP 작성 및 제출 & 과제인증
  • 교양(서양화) 준비물 구매
  • 교양(서양화) 네 컷 이야기 완성하기
  • 게임 개발

    기한 내용 구현
    03/31 npc 추격자 구현  
    03/31 물고기 튕기기  

2024/04월✏️

첫째 주(04.01~04.07)

  • 게임 개발

    기한 내용 구현
    ~04/07 npc ai 씬1적용
    ~04/07 npc ai 씬2적용
    ~04/07 npc 추격형 스크립트 코딩  
    ~04/07 npc 이동형 랜덤포인트 생성 스크립트 코딩

    => 참고사항

    • Scene1 동물원 우리 사이에 못지나가도록 추가 오브젝트 필요
    • Scene2 추격자(PoliceA, C)노선 정리 필요함. 자동차랑 겹치게 되면 충돌나고 움직임 엉망됨
    • waypoint쓰는 npc들은 충돌나는지, waypoint가 장애물 오브젝트 위에 위치하는지 확인 후 조정 필요함
    • Scene1 npc중 기획서에서 ❗표시 있는 npc 확인 요망
  • 졸업프로젝트 : 중등과정 자바스크립트로 로직 새로 구현
    • 생각해놓은 로직은 딕셔너리에 각 명령어마다 뒤에 오는 정규표현식을 저장하여 명령어 입력시 뒤에 오는 식을 그대로 매칭하여 읽어주는 방식..recursive 될 듯
  • 취업설계 IAP 작성 및 제출✅ & 과제인증
  • 교양(서양화) 네 컷 이야기 완성하기
  • 교양(서양화) 아크릴 5주차 완성하기✅
  • UIUX 맥락질의 인터뷰 && 인터뷰 데이터 정리 및 과제✅

둘째 주(04.08~04.14)

  • 게임 개발

    기한 내용 구현
    ~04/14 npc 추격형 스크립트 코딩
  • 졸업프로젝트 : 중등과정 자바스크립트로 로직 새로 구현 ✅

  • 교양(서양화) 네 컷 이야기 완성하기

셋째 주(04.15~04.21)

  • 게임 개발

    기한 내용 구현
    ~04/21 npc 추격형 스크립트 코딩
    ~04/21 DTT 에셋 확인 후 삭제, 에러 fix
    ~04/21 씬1,2,3 interactable object 확인  

    => Interact실행 프로세스
    playerController에 OnInteract이벤트 연결해놓음. interactable, collectable에 interact연결시켜서 쓰면 됨.

    => npc 추격형 ontriggerenter시 key 보이고 key 눌리면 interact실행됨 여기서 iskeypressed=true해주고, showienumkey에서 iskeypressed=false해줌
    콜라 마신 상태로, 도구는 sword를 들고 e키를 눌러야 때리는 것으로 간주.
    플레이어가 npc를 때리는데 성공하면 npc는 그 자리에서 stun 됏다가 wake up하고 다시 돌아다니고 실패하면 플레이가 리스폰되는거

    => 고려사항
    더 추가 및 보완해야 할 점은 콜라를 마신 상태 조건 checkStatus함수에 추가해야 함.
    E키 대신 sword 이미지가 enumkeyshow되도록 적용해야 함.
    씬2 경찰A, C waypoint 배치 되어야 함.
    triggerexit되면 keyshow도 사라져야함.

  • 졸업프로젝트

    기한 내용 구현
    ~04/15 중간 발표: 자료 제작
    ~04/18 분수, 루트 읽는 함수 로직 생성
    ~04/18 분수, 루트 읽는 함수 로직 구현
  • 교양(서양화) 네 컷 이야기 완성하기 ✅
    • 서양화 네 컷 이야기 구상
      1. 제목 - 나는 나무가 되고 싶다.
      2. 나는 깨지기 쉬운 유리멘탈에, 그릇도 작고
      3. 나를 둘러싼 모든 것으로부터 한 없이 초라해지며 그대로 휩쓸린다.
      4. 언제쯤이면 심지 굵어 굳건히 버티는 단단한 사람이 될 수 있을까?
  • 교양(서양화) 기말 작품 계획서 제출(출력하여 제출 필수)✅

넷째 주(04.22~04.28)

  • 게임 개발

    기한 내용 구현
    ~04/28 씬1,3,4 플레이어 움직이도록 수정  
    ~04/28 npc 추격형 스크립트 수정  
    ~04/28 씬1,2 interactable object 스크립트 복구  

    => npc 스크립트 현재 두 가지 버전이 있음.

    1. 비교적 단순한 버전으로, npc 방향 상관없이 콜라이더에 Trigger Enter 되면 바로 플레이어 쫓아가도록 함.
    2. 조금 복잡한 버전으로, npc의 시선 방향, waypoint가까운 순서대로 탐색, state 변화에 따라 npc 움직임 변화가 더 즉각적으로 돌아감.

    현재 2를 쓴다면, keyshow를 놓을 위치와 npc가 공격 받았을 경우와 관련한 부분을 고려하여 더 보완해야 하고, 1을 쓴다면 npc state에 따라 즉각적으로 변하도록 보완해야한다.

  • 졸업프로젝트

    기한 내용 구현
    ~04/25 splitExpression 로직 보완  
    ~04/25 위첨자, 언더바 로직 구상  
    ~04/25 추가 중등수학 범위내 독음 구현  
  • 서양화: 중간과제 그림 다시 그리기(글레이징, 기법 2가지, 선 따기 제외하고 완성할 것)

  • 취업설계: IAP 회수, 수정 및 재제출