[2024/TODO]
Cheap Sunglasses - John K
2024/03월✏️
- 매일매일 토익 (RC/LC 최소 한 챕터 + 단어 암기)
과제
과목 | 과제 | 기간 | 제출유무 |
---|---|---|---|
UI/UX설계 | HW#1 관심있는 UI 사례 조사 | ~03/10 | ✅ |
UI/UX설계 | HW#2 팀 주제 선정 | ~03/13 | ✅ |
서양화 | week2_좋아하는 화가 작품 탐구 | ~03/17 | ✅ |
UI/UX설계 | Proj#1 제안서 작성 & 발표자료 제작 | ~03/20 | ✅ |
졸업프로젝트 | 제안서 작성 | ~03/17 | ✅ |
취업설계 | IAP 작성 및 제출 & 과제인증 | ~05/02 | |
UI/UX설계 | 온라인 강의 수강 | ~04/14 | ✅ |
졸업프로젝트 | 중간 발표 | 04.15 | ✅ |
서양화 | 기말 작품 계획서 작성 | ~04.22 | ✅ |
서양화 | 중간 과제 작품 제출 | ~05.12 |
둘째 주(03.11~03.17)
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게임 개발
기한 내용 구현 03/12 공통 업적 ✅ 03/12 npc 모션 03/14 인터렉터블 UI ✅ 03/17 씬2 npc AIScene 2 자동차에 AI navmesh 적용✅ -
졸업프로젝트 : 코드 리팩토링
셋째 주(03.18~03.24)
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졸업프로젝트 : 코드 리팩토링
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게임 개발
기한 내용 구현 03/?? 마우스 화면 전환 03/19 Scene2 npc ai적용 03/21 Scene3 npc ai적용 03/23 Scene4 npc ai적용
넷째 주(03.25~03.31)
- 졸업프로젝트 -> 오토마타 찾고, laTex 문법 정리
- 취업설계 IAP 작성 및 제출 & 과제인증
- 교양(서양화) 준비물 구매
- 교양(서양화) 네 컷 이야기 완성하기
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게임 개발
기한 내용 구현 03/31 npc 추격자 구현 03/31 물고기 튕기기
2024/04월✏️
첫째 주(04.01~04.07)
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게임 개발
기한 내용 구현 ~04/07 npc ai 씬1적용 ✅ ~04/07 npc ai 씬2적용 ✅ ~04/07 npc 추격형 스크립트 코딩 ~04/07 npc 이동형 랜덤포인트 생성 스크립트 코딩 ✅ => 참고사항
- Scene1 동물원 우리 사이에 못지나가도록 추가 오브젝트 필요
- Scene2 추격자(PoliceA, C)노선 정리 필요함. 자동차랑 겹치게 되면 충돌나고 움직임 엉망됨
- waypoint쓰는 npc들은 충돌나는지, waypoint가 장애물 오브젝트 위에 위치하는지 확인 후 조정 필요함
- Scene1 npc중 기획서에서 ❗표시 있는 npc 확인 요망
- 졸업프로젝트 : 중등과정 자바스크립트로 로직 새로 구현
- 생각해놓은 로직은 딕셔너리에 각 명령어마다 뒤에 오는 정규표현식을 저장하여 명령어 입력시 뒤에 오는 식을 그대로 매칭하여 읽어주는 방식..recursive 될 듯
- 취업설계 IAP 작성 및 제출✅ & 과제인증
- 교양(서양화) 네 컷 이야기 완성하기
- 교양(서양화) 아크릴 5주차 완성하기✅
- UIUX 맥락질의 인터뷰 && 인터뷰 데이터 정리 및 과제✅
둘째 주(04.08~04.14)
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게임 개발
기한 내용 구현 ~04/14 npc 추격형 스크립트 코딩 ✅ -
졸업프로젝트 : 중등과정 자바스크립트로 로직 새로 구현 ✅
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교양(서양화) 네 컷 이야기 완성하기
셋째 주(04.15~04.21)
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게임 개발
기한 내용 구현 ~04/21 npc 추격형 스크립트 코딩 ✅ ~04/21 DTT 에셋 확인 후 삭제, 에러 fix ✅ ~04/21 씬1,2,3 interactable object 확인 => Interact실행 프로세스
playerController에 OnInteract이벤트 연결해놓음. interactable, collectable에 interact연결시켜서 쓰면 됨.=> npc 추격형 ontriggerenter시 key 보이고 key 눌리면 interact실행됨 여기서 iskeypressed=true해주고, showienumkey에서 iskeypressed=false해줌
콜라 마신 상태로, 도구는 sword를 들고 e키를 눌러야 때리는 것으로 간주.
플레이어가 npc를 때리는데 성공하면 npc는 그 자리에서 stun 됏다가 wake up하고 다시 돌아다니고 실패하면 플레이가 리스폰되는거=> 고려사항
더 추가 및 보완해야 할 점은 콜라를 마신 상태 조건 checkStatus함수에 추가해야 함.
E키 대신 sword 이미지가 enumkeyshow되도록 적용해야 함.
씬2 경찰A, C waypoint 배치 되어야 함.
triggerexit되면 keyshow도 사라져야함. -
졸업프로젝트
기한 내용 구현 ~04/15 중간 발표: 자료 제작 ✅ ~04/18 분수, 루트 읽는 함수 로직 생성 ✅ ~04/18 분수, 루트 읽는 함수 로직 구현 ✅ - 교양(서양화) 네 컷 이야기 완성하기 ✅
- 서양화 네 컷 이야기 구상
제목
- 나는 나무가 되고 싶다.- 나는 깨지기 쉬운 유리멘탈에, 그릇도 작고
- 나를 둘러싼 모든 것으로부터 한 없이 초라해지며 그대로 휩쓸린다.
- 언제쯤이면 심지 굵어 굳건히 버티는 단단한 사람이 될 수 있을까?
- 서양화 네 컷 이야기 구상
- 교양(서양화) 기말 작품 계획서 제출(출력하여 제출 필수)✅
넷째 주(04.22~04.28)
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게임 개발
기한 내용 구현 ~04/28 씬1,3,4 플레이어 움직이도록 수정 ~04/28 npc 추격형 스크립트 수정 ~04/28 씬1,2 interactable object 스크립트 복구 => npc 스크립트 현재 두 가지 버전이 있음.
- 비교적 단순한 버전으로, npc 방향 상관없이 콜라이더에 Trigger Enter 되면 바로 플레이어 쫓아가도록 함.
- 조금 복잡한 버전으로, npc의 시선 방향, waypoint가까운 순서대로 탐색, state 변화에 따라 npc 움직임 변화가 더 즉각적으로 돌아감.
현재
2
를 쓴다면, keyshow를 놓을 위치와 npc가 공격 받았을 경우와 관련한 부분을 고려하여 더 보완해야 하고,1
을 쓴다면 npc state에 따라 즉각적으로 변하도록 보완해야한다. -
졸업프로젝트
기한 내용 구현 ~04/25 splitExpression 로직 보완 ~04/25 위첨자, 언더바 로직 구상 ~04/25 추가 중등수학 범위내 독음 구현 -
서양화: 중간과제 그림 다시 그리기(글레이징, 기법 2가지, 선 따기 제외하고 완성할 것)
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취업설계: IAP 회수, 수정 및 재제출