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메인 퀘스트

S3Q01

fail to bring

시작 조건 따로 없으니까 일단 씬 로드와 동시에 퀘스트 Activate() ❓ RESIDENT NPC 오브젝트 뭔지

Task1: 펜치 써서 아니면 열쇠로 등대 들어가기 AKT에서 interaction case에 포함시켜서 열쇠 있는지 검사 아니면 펜치 스킬 활성화.

❓ 열쇠 쓰면 소모되는지
아 아이템리스트 딕셔너리로 쓸걸..
 
이때 텔레포트 되는 로케이션은 LightSwitch

Task 2: ❓ 직접 빛을 조종해야하는건지, 참치영역이 움직일때 맞춰서 키를 누르면 참치가 멈추는 건지, 키를 누르면 알아서 참치가 그 영역으로 움직인 뒤 멈추는건지

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S3Q02: 고래한테 밥 갖다주기

fail to bring fail to bring fail to bring

Pimple오브젝트 총 세 개 존재. 하나 없앨때마다 changeProgress(0.3f);
총 progress<=0.9f이면 대화 실행(WHALE01) -> S3Q02T01완료/ T02 활성화

WHALE02/002C0에서 아이템 있는지 검사.
없으면 quitDialogue()
WHALE03/006C0에서 콜라 5개 있는지 검사. –> WHALE04로 고쳐야할듯

WHALE03/005D0을 WHALE04/001D0으로 바꾸기 –> T02 progress 0.3으로 change
WHALE04는 progress 0.3이상인 경우로 조건문 추가
WHALE04/002C0 : 콜라 건네주기
WHALE04/002C1 : 콜라 안주기
WHALE04/005D2 : 다음 스테이지로 이동 –> S3Q02T02완료, S2Q02완료

T02 활성화되면 WHALE02 반환
T02 progress < 0.3이면 WHALE03 반환 T02 progress > 0.3이면 WHALE04 반환