1 minute read

🎮유니티 화면 구성

  • Scene 뷰 : 게임을 구성하는 메인화면으로 주로 리소스를 배치해 게임 씬을 작성한다. 뷰 위쪽의 탭을 클릭해 다른 여러 뷰를 볼 수 있다

  • Game 뷰 : 게임을 실행했을 때 보이는 방향을 확인할 수 있다. 그 외에 게임의 처리 속도나 과부하가 걸리는 곳을 알 수 있다.

  • Hierarchy 뷰 : 씬 뷰에 배치한 오브젝트 이름을 목록으로 표시해준다. 오브젝트 사이의 계층 구조를 표시하거나 편집할 수 있다.

  • Project 창 : 게임에서 사용하는 리소스를 관리한다. 이미지나 음원 등 리소스를 드래그&드랍하면 게임 리소스로 추가된다.

  • Console 창 : 프로그램에 오류가 있을 때 알려준다.

  • Inspector 창 : 씬 뷰에서 선택한 오브젝트의 상세 정보가 나타난다. 이 창에서 오브젝트의 좌표, 회전, 크기, 색, 모양 등을 설정한다.

  • 조작 도구 : 씬 뷰에 배치한 오브젝트의 좌표, 회전, 크기를 조절할 수 있고, 씬 뷰의 보이는 방향을 조정할 수 있다.

  • 실행 도구 : 게임을 실행하거나 정지시킨다.

     🐦 UI기본 색상 변경하려면 Unity > Edit > Preferences > General > Editor Theme > Light/Dark 선택


🎮Scene 뷰 조작

  • 줌 인/아웃 : 마우스 휠

  • 핸드 도구(Q) : 씬 탐색

  • 평행 이동 도구(W) : 오브젝트 변형. Inspector 창에서 Position 값이 함께 바뀐다

  • 회전 도구(E) : 오브젝트 변형. 오브젝트를 회전시키고 Inspector 창에서 Rotation 값이 함께 바뀐다

  • 스케일 도구(R) : 오브젝트 변형. 오브젝트를 확대/축소시키고 Inspector 창에서 Scale 값이 함께 바뀐다

  • 렉트 도구(T) : 오브젝트 변형

  • 트랜스폼 도구(Y) : 오브젝트 변형

  • 시점 회전(alt + 드래그) : 드래그하면 씬 회전. 씬 기즈모도 함께 회전


🎮기타 기능

레이아웃 변경

  • 에디터의 우측 상단에 있는 Layout의 드롭다운 목록에서 원하는 레이아웃 선택 가능

게임 실행 화면 크기 변경

  • Game 뷰 좌측 상단에 있는 Free Aspect의 드롭목록에서 화면 비율을 선택할 수 있다.
    모바일 전용 게임을 만드는 경우 해당 기기에 맞는 화면을 선택하면 카메라가 화면 크기에 맞춰 비추는 범위가 설정된다.

프로파일러

  • Game 뷰 우측 상단에 있는 Stats를 클릭해 볼 수 있다.

  • FPS나 그리기 폴리곤 수, 패치 수, 드로우 콜 수 등을 확인할 수 있다.

  • 3D 게임에서 처리해야 할 부분이 많아지면 분석을 위해 자주 사용한다.